スキップしてメイン コンテンツに移動

ペーパーマリオRPG 各仲間うろ覚え感想

 GC版です!




クリスチーヌ

我がアイドル笑

台詞の量が半端じゃなく、愛着もひとしおです。

連続頭突きがあるので、チャージPをつけてあげて前作のクリオさんのような運用も可能と戦闘力も高めです。

マリオさんを使わない場合は主力の一人になるかと…。


ノコタロウ

アクロバットが全体的にかっこいいです。当時よく使っていました。

ただ前作のカメキさんと比べるとアクションコマンドはかなり難しく感じますね。

甲羅の守りが今考えると優秀で、マリオさんに壁を作ってあげることができるので、チャージなどをする余裕が生まれます。


クラウダ

最強マダムw

セクシーキッスで敵から体力を奪えるので、壁役として優秀。

ハートフエールPで体力を、パワープラスPやモロハノヤイバーPなどで攻撃力を上げまくるとそれはもう地獄絵図です。万が一のチャージPもつけてあげると鬼に金棒です。

とにかくダメージを食らったら吸い返してあげましょう。


チビヨッシー

通常攻撃から連続攻撃なので、チャージPとの相性が抜群。

ムキムキボディでも充分代用できるため、総合ダメージを高められます。

攻撃力さえ上げてあげれば防御力がある敵でも強引に突破できる場合が多いです。

ただコントローラーの破損には注意涙


ビビアン

敵全体への防御力無視を持っているので使いやすいです。

ただアクションコマンドは難しいと思います。

総合的にみると戦闘力では地味なほうかもしれません。


バレル

時限爆弾やカウンター技も持つなど多芸なキャラです。

基本的にメット系以外には強いため、ドンドン攻撃を仕掛けられます。

ただFP消費量が多いのでガス欠に注意。


チュチュリーナ

通常攻撃が防御力無視なので、使いどころでは強いです。特に終盤の雑魚戦やボスでは万が一のFP節約に使えます。

お姉さんのキスは消費量とリターンがあまり噛み合っていません。


このゲームはアイテムもたくさん手に入るので、どんどん使っていったほうが逆に有利だなと改めてプレイすると感じますね…。

また、ゲンキゲンキ!やチョーゲンキ!などが、スターパワーは何回でも手に入るので出し惜しみせずどんどん使うと回復が間に合いそうですね。

逃げるコマンドとかもあるので、無理に戦わないのがまずは良さそうです。

ここまで読んでくださった方はありがとうございました!





This is the GC version.


Christine


My idol, lol


She has an incredible amount of dialogue, and I've grown very attached to her.


She has a continuous headbutt, so if you give her Charge P, you can use her like Goomba from the previous game, making her quite powerful in combat.


If you're not using Mario, she'll probably be one of your main characters...


Nokotaro


His acrobatics are cool overall. I used him a lot back then.


However, compared to Kameki from the previous game, his action commands feel considerably more difficult.


Looking back, his shell's protection is excellent; it creates a wall for Mario, giving him more room to charge up.


Clouda


The strongest madam, lol


She can steal health from enemies with Sexy Kiss, making her excellent as a tank.


If you boost her health with Heart Boost P and her attack power with Power Plus P and Double-Edged Blade P, it becomes a hellish scene. Adding Charge P just in case makes her unstoppable. In short, if you take damage, absorb it back.


Chibi Yoshi


His normal attacks lead to consecutive attacks, making him an excellent match for Charge P.


Muscular Body can also be used as a sufficient substitute, increasing overall damage.


If you increase his attack power, you can often force your way through even enemies with high defense.


However, be careful not to damage your controller.


Vivian


She's easy to use because she ignores the defense of all enemies.


However, her action commands are difficult.


Overall, she might be considered rather unremarkable in terms of combat power.


Barrel


A versatile character with time bombs and counter-attacks.


He's generally strong against everything except helmet-type enemies, allowing for continuous attacks.


However, he consumes a lot of FP, so be careful not to run out.


Chuchulina


Her normal attacks ignore defense, making her strong in certain situations. Especially useful in late-game battles against weaker enemies and bosses to conserve FP in case of emergencies.


The older sister's kiss doesn't seem to offer a good balance of cost and return.


This game gives you lots of items, so playing it again, I've realized that using them frequently is actually advantageous...


Also, since you can get Star Powers like "Genki Genki!" and "Super Genki!" multiple times, using them liberally without hesitation seems like a good way to keep up with the healing.


There's also a runaway command, so it's probably best not to fight unnecessarily at first.


Thank you for reading this far!



コメント

このブログの人気の投稿

ソニッククロニクル キャラクターうろ覚え感想 Sonic Chronicles Characters: My Vague Impressions

まずはソニックさんたちの技とかの感想を書いておこうと思います。 個人解釈、誤情報注意。 おそらく仲間になった順番で書いています。 ソニック タッチペン操作が簡単な技が多く、使いやすいです。 最後までメンバーから外せないので、おそらく意図的に強めに調整されています。 エミーさんとタッグでやる技が前半でのボスキラー技になる印象。 後半ではシャドウさんとの技が猛威を振るいます。 エミー 個人的にこのゲームの主役(;^ω^) バトル面ではクリティカルが出やすい印象。 相手の防御力を下げつつ攻撃する技があったり、自分の攻撃力を上げたりと多芸なメンバーです。でもちょっと癖があるかも。 クリームさんとの攻撃で複数人にダメージを与える技もあるなど、編成次第で更に活躍できそうです。 障害物破壊のレベルが唯一最大になるキャラなので、エミーさんじゃないと通れないルートもちらほら。 テイルス アクションコマンドを完璧に成功させないと発動しない技が多く、結構難しかった印象。 でも後で見返すと防御力アップや回復技など有用な技ばかりなので、今ならもっと使ってあげたいキャラです。 ちなみに攻撃系のスペシャル技がありません。 リメイクや続編ならサイクロンとか乗り出してほしい印象。 クリームさんを仲間にしない場合は唯一の回復役なので貴重な人材です。 飛行能力がクリームさんとともに最大レベルになるので、二人じゃないと通れないルートがあります。 ルージュ 今考えるとちょっと不遇な技構成かと感じます。 ソニックバトルのような高威力でかっこいい蹴り技などがほぼ無いため、決定力はあまりないかも。 一応オメガさんとのタッグ技で貴重な炎属性のキック技をしてくれます。 ナックルズさんとのコンビ技もあります。 その代わりアイテムを盗む、相手の防御力を下げるなど唯一の個性もあるため、買い物縛りなどではほぼ必須のメンバーかもしれません。 後半のステージでは隠れ身の固有アクションが役立つ場面があります。 ビッグ 行動回数が一回しかないのが辛いですが、技の性能は極めて高いです。 序盤では貴重な全体攻撃持ちで、さらにキャットパンチが名前に反して超強力です。 ヒーローズのようなアグレッシブなビッグさんだと考えると合点がいきます。 また、後半ステージで強行突破のアビリティ最大レベルが必須のステージがあるため、出番は必ず回ってきます。...

スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 各キャラクターうろ覚え感想

個人感想、 誤情報注意です! 攻略サイト様も見て知った情報も多いですチーム必須メンバーなど チーム名は日本版準拠です。海外版は大きく異なるものが多いです。ぜひ調べてみてください。 覚えている順番で書きます。 マリオ チャージしないほうが意外といい球が打てる気がします。 優秀なのがファイアショットで、守備にぶつけないように打てれば2ベースヒットくらいになるので、確実に点数が欲しい時の駄目押しに使えるのが丸。 スライディングキャッチと壁ジャンプのおかげで守備力は高め。 仲がいいキャラも多いですが、悪いキャラも結構いるのでメンバーは偏りがちかもしれません。 マリオヒーローズ(下記以外 地味にマントマリオのネタが使われている貴重な例だと思います。 マリオファイアボールズ(バランスタイプ多め ロゴがカッコいいです。 マリオサンシャインズ(ルイージチョロプーモンテマーレ必須 ストーリーモードではこの布陣です。 当時のマリオさんを感じさせてくれる陽気なアイコンです。 マリオオールスターズ(ピーチヨッシードンキークッパ必須 ヨッシーとドンキー以外仲が悪いというギスギスチームになりそうです。 ルイージ 体感ですが、ミートエリアの影響もあってヒットやホームランがタイミングを合わせて狙いやすいです。 スーパージャンプと壁ジャンプで壁際の守備が安定。 スペシャルショットはゴロのタイプで捕球されなければ強いですが、取られてしまうことが多いです。 ルイージジェントルメンズ ルイージハーモニーズ ルイージマンションズキノピオテレサキングテレサクッパ必須 マリオとヘイホーも追加するとほぼ役者はそろいます。 ルイージレジスタンツデイジーワルイージディディーベビィルイージ必須 デイジー 近年でも珍しいバランスタイプのデイジー姫かと思われます。 性能はピーチ姫をおとなしくした感じで、ということは個性がなさそうになりますがそうではなく、相性に頼らずとも打撃力があるので攻めていけます。 クイックスローを持ち合わせているので、やはり中継での起用が安定。ダイビングキャッチのおかげで取りこぼしが少ないのも丸。 キャサリン 能力自体は結構不遇な印象なのですが、吸い込みキャッチでタイミングを合わせればファイアボールだろうがキラーだろうが容赦なくキャッチできる地味に優秀なキャラです。 この系統ができるのは他にヨッシーと...

ソニックバトル キャラクターうろ覚え感想

 個人解釈、誤情報注意です! ストーリーの順番で書いています。 ソニック 使いやすい。技が進行方向に向かって素直に射出されるので、ほかのキャラを使うと如何にソニックさんが恵まれているかよくわかります。 とくにソニックウェーブが強力無比。地上では持続時間が長く、空中では発生の早さで奇襲にも使えます。 スピン状態の部分を当てると一撃ゲージを確実に決められるのでそういう意味でも強いです。 ソニックメテオも発生が早く移動を助ける技でもあるので便利です。 あまりに優秀なためか、ヒーリング能力は最低レベル。あまりダメージを受けない立ち回りがしたいです。 テイルス 結構癖があります。 他のゲームのテイルスさんと比べてあまりにもジャンプ力が低いのに驚いた記憶があります。 しかし強い部分もちゃんとあります。 テイルスさんのエアリアルアタック空中攻撃はほぼ永久的に対空出来るため、相手を追撃した後にこれをしているだけでも確実に倒せるというハメ技ができます。 多分そういう調整かもしれません。 ただテイルスさんはヘビーアタックなどで吹っ飛ばすまでの展開づくりが結構大変で、力で戦うと押し負けてしまうことが多いのでそこはカバーしてあげましょう。 対人戦においては追尾するネズミ爆弾が脅威となり、相手の行動を制限することができます。 癖はあるけど十分戦える範囲の性能ではあります。 ルージュ なんといっても飛行能力が自慢です。 それに加えてルージュさんもテイルスさんと同じく空中攻撃をほぼ永遠に出せるので、勝ち筋は十分あります。手数で攻めましょう。 おそらくこういう調整かと思われます。 吹っ飛ばす技も当てやすく出が早いので、出来ればどんどん攻めたいところ。 対人戦に置いて、何より強力なのは可愛いコウモリ型の爆弾です。相手の頭上を飛び回るのでジャンプを縛ることができ、一撃ゲージをためた爆弾なら吹っ飛ばした後にぶつけて瞬殺することもできます。 COMが相手でもそうですが、ルージュさんが相手の時は爆弾をディフェンドにしておいた方がいいです。 敵にルージュさんがいる場合はゆっくり降りてくる都合上、一人だけ倒すタイミングがずれることが多いので、一番最後まで放っておいても意外と大丈夫かもしれません。 ナックルズ 今考えてみても不遇な能力かなと思います。 比べるのは良くないですが、他のゲームのナックルズさんの...