チームブラストは全チームが使うとその場で回りの敵を一掃する効果があります。+αの効果を記載しているはずです。
チームソニック
ソニック
癖がなく使いやすいです。後述するシャドウさんと全く同じ性能です。
ブルートルネードが自動で相手を追尾してくれるのが助かります。
テイルス
固有アクションが偽物のリングをばらまくもので、後述するルージュさんと全く同じ性能です。
戦闘力としてみるとダメージが与えられないのでフライタイプでは弱い部類だと思います。
ナックルズ
レベルアップでコンボ技が火柱→火炎玉になります。
飛び散る方向はランダムですが、比較的当てやすく、すぐに次の行動に移れるのでパワータイプの中では優秀な部類だと思います。
チームブラスト
発動後、ゲージがなくなるまでソニックさんがトルネードの代わりにライトスピードアタックを出せます。
動きが大ぶりなのですが、雑魚戦でもボス戦でも追加ダメージが狙えるので戦闘面では強い部類だと思います。
敵がいないと意味がないブラストではあります。
チームダーク
シャドウ
ブラックトルネードという色違いになっている以外はソニックさんと全く同じ性能です。
二人のトルネードは相手を追尾するので、他チームと戦うときに有用です。
ルージュ
完全にテイルスさんと同じ性能です。少しくらい蹴り技があってもよかった印象?
オメガ
レベルアップで腕からガトリング→火炎放射→ミサイル発射で周囲を攻撃します。
自分の足が止まってしまいますが、相手に着弾した時点で爆発するし、結構遠くまで飛ぶので強い部類だと思います。
チームブラスト
発動後、ゲージがなくなるまでタイムカウント、敵の動きなどすべてが止まります。
厄介なのは敵を全滅させると作動するタイプの仕掛けで、ゲージがなくなるまで作動しなくなります。これにより攻略のテンポが若干遅くなる部分があります。
ボス戦でも次の相手が出てくるまで待たなければいけない時が発生します。
おそらくゲーム設計段階でのミスかもしれません。気になる方は注意。
代わりにワニに追いかけられるところや仕掛けのレーザーなども強制的に止めるため、敵がいなくても使う利点があるタイプのブラストでもあります。緊急回避としては一息つけるため優秀。
チームローズ
エミー
トルネード技が遠距離射撃のため、安全圏から連発できます。レベルアップしていればこれで雑魚を掃除することも可能。
また空中でボタンを押しっぱなしにすると回転ハンマーで少しの間空を飛べるため、スピードタイプにありがちな脱線にも強いです。
その代わり三角飛びができません。癖はありますが使いこなせれば優秀なキャラだと思います。
クリーム
固有アクションがチーズさんによる突撃で、周囲の敵を一掃します。
発生するまで少し隙がありますので、ちょっと離れて打つとベスト。一人の方が強い可能性もあります。
ビッグ
レベルアップでエサ→鉄球など振り回すものが変わります。
足が止まってしまうものの、範囲がえげつないので個人的には一番強いと思います。
また空中からボディプレスを放つことができ、機動力も高めです。
パワータイプの中では一番強いのではないかと感じます。
チームブラスト
発動すると、三人全員が一つレベルアップ、無敵アイテム発動と良いこと尽くし。
このゲームの仕様上、フライタイプやパワータイプなどでその場で攻撃しまくるとゲージをためることができるので、必然的にこのチームが一番その効果を得やすいと思います。
無敵時間を得られるので、仕掛けなども突破できるのが強み。落とし穴を除けばめっぽう強いチームだと思います。
チームカオティクス
エスピオ
固有アクションがキックの代わりに手裏剣、三角飛びでずっと張り付ける、トルネードで木の葉隠れ透明化などマイウェイ独走。
透明化の性能は脅威で、無敵時間が永続で続くと考えて大丈夫です。仕掛けのレーザーだろうがボスの銃弾だろうが難なくやり過ごします。
さらにエスピオさんはこの状態から手裏剣やホーミングアタックで攻撃が可能です。これにより相手に気づかれずに一方的に攻めることができます。
スピードタイプで進む場面がおそらく一番多いこのゲームに置いて、この性能は破格でしょう。
解除すると他の二人が無事な状態であればすぐ合流できます。
ある意味チームローズ以上に初心者救済である可能性が高いです。
チャーミー
固有アクションが針で突き刺すというハチらしいアクション。
範囲はお察しですが、連射性能に優れているので意外と強いかも?
ベクター
レベルアップで音符→火炎放射→フーセンガム爆弾を周囲にばらまきます。
当てやすさがポイントで、時差はあるものの爆弾も空中まで届くので◎。
ビッグさんとほぼ同じ性能のハンマーナックルを空中から出せるので、単体での戦闘力も高めです。違いは連射力と持続で、ビッグさんの方が連射が早く、ベクターさんの方は敵の体力が残っているとナックル態勢のまま攻撃を続行できるという違いがあります。
チームブラスト
発動後、ゲージがなくなるまで倒した敵がリングボックスになるという現実でも欲しい能力。この効果のおかげで1UPに難儀しやすいこのゲームでの残機稼ぎになります。
癖はありますがチームローズに負けず劣らずの強チームかと思われます。
ここまで読んでくださった方はありがとうございます!
Team Blast, when used by all teams, has the effect of clearing all surrounding enemies at that location. It should also have additional effects listed.
Team Sonic
Sonic
Easy to use and straightforward. His performance is exactly the same as Shadow's, which will be discussed later.
The fact that Blue Tornado automatically tracks opponents is helpful.
Tails
His unique action involves scattering fake rings, which is exactly the same as Rouge's, which will be discussed later.
In terms of combat power, he doesn't deal much damage, so I think he's on the weaker side for a fly-type character.
Knuckles
Upon leveling up, his combo move changes from pillar of fire to fireball.
The direction of the scattered fire is random, but it's relatively easy to hit with, and he can quickly move on to the next action, so I think he's one of the better power-type characters.
Team Blast
After activation, Sonic can use Lightspeed Attack instead of Tornado until the gauge runs out.
His movements are large, but he can aim for additional damage in both regular battles and boss battles, so I think he's strong in combat. This Blast is useless without enemies.
Team Dark
Shadow
Aside from being a different color (Black Tornado), it has exactly the same performance as Sonic's.
Both of their Tornadoes track opponents, making them useful when fighting other teams.
Rouge
Completely the same performance as Tails. Perhaps it would have been nice to have a few kicking techniques?
Omega
Upon leveling up, he can shoot flamethrowers from his arms and missiles to attack the surrounding area.
His own movement stops, but the missiles explode upon impact and travel quite far, making it a strong attack.
Team Blast
After activation, everything stops—time countdown, enemy movement, etc.—until the gauge runs out.
The troublesome part is that it activates only after all enemies are defeated, and it remains inactive until the gauge is depleted. This slightly slows down the pace of gameplay.
Even in boss battles, you sometimes have to wait for the next enemy to appear.
This is probably a design flaw. Caution for those who are concerned.
This blast also has advantages even when there are no enemies, as it forcibly stops things like crocodile chases and laser traps. It's excellent as an emergency escape, allowing you to catch your breath.
Team Rose
Amy
Her tornado technique is a long-range shot, allowing for repeated use from a safe distance. If leveled up, it can even clear out weaker enemies.
Also, holding down the button in mid-air allows her to fly briefly with a spinning hammer, making her resistant to the derailment common in speed-type characters.
However, she cannot perform wall jumps. While she has some quirks, I think she's an excellent character if you can master her.
Cream
Her unique action is a charge by Cheese, clearing out surrounding enemies.
There's a slight delay before it activates, so it's best to fire from a distance. She might be stronger alone.
Big
Leveling up changes what she swings (bait → iron ball, etc.).
Although her movement stops, the range is incredible, so I personally think she's the strongest.
They can also perform a body press from the air, and their mobility is quite high.
I feel they are the strongest among the power types.
Team Blast
When activated, all three members level up by one level, and an invincibility item is activated—all good things.
Due to the game's mechanics, you can fill the gauge by attacking repeatedly in place with fly types and power types, so this team is naturally the easiest to benefit from.
The invincibility period allows them to overcome traps and other obstacles, which is a strong point. Aside from pitfalls, I think they are an extremely strong team.
Team Chaotix
Espio
Their unique actions include shurikens instead of kicks, the ability to stick to enemies indefinitely with wall jumps, and invisibility through leaf-hiding with tornadoes—they are truly unique.
Their invisibility is formidable; you can consider the invincibility period to be permanent. They can easily avoid laser traps and boss bullets.
Furthermore, Espio can attack with shurikens and homing attacks from this state. This allows you to attack unilaterally without being noticed by the opponent.
In this game, where speed-type characters likely play the most, this ability is exceptional.
When deactivated, you can immediately rejoin the other two if they are unharmed.
In a sense, this is likely to be even more helpful for beginners than Team Rose.
Charmy
Her unique action is a bee-like action of stabbing with a needle.
The range is as you might expect, but her rapid-fire capability makes her surprisingly strong.
Vector
Upgrading, she can scatter musical notes → flamethrower → bubble gum bombs around her.
Ease of hitting targets is a key point, and although there is a delay, the bombs can reach the air, which is a plus.
She can unleash a hammer knuckle from the air with almost the same performance as Big, giving her high combat power on her own. The difference lies in the rate of fire and duration; Big has a faster rate of fire, while Vector can continue attacking in the knuckle stance if the enemy still has health remaining.
Team Blast
After activation, defeated enemies turn into ring boxes until the gauge runs out—a truly desirable ability in real life. This effect makes earning extra lives in this game, where obtaining 1UPs is often difficult, much easier.
While it has its quirks, it seems to be a strong team, comparable to Team Rose.

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